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ジン・ヒギョンをお気に入りに追加 ジン・ヒギョンのリンク #blogsearch2 ジン・ヒギョンとは ジン・ヒギョンの75%は世の無常さで出来ています。ジン・ヒギョンの10%は利益で出来ています。ジン・ヒギョンの9%は血で出来ています。ジン・ヒギョンの3%はスライムで出来ています。ジン・ヒギョンの3%はむなしさで出来ています。 ジン・ヒギョン@ウィキペディア ジン・ヒギョン ジン・ヒギョンの報道 コ・ドゥシム&ソル・ギョング「第8回韓国映画制作家協会賞」で男女主演賞を受賞…「モガディシュ」が6冠達成(総合)(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジン・ヒギョンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジン・ヒギョンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジン・ヒギョン このページについて このページはジン・ヒギョンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジン・ヒギョンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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対戦動画 ニコニコ2010/6/11up立川 ひも? vs やすはる? ニコニコ2010/2/4up ふも vs トエト youtube 2010/1/30ヒマ(アラクネ)vs電脳(ジン) ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vsいぬお(ジン) 基礎知識 バリガ重要 直ガでも連続ガードは5C 3C,2C 3C 空ガ不能は6C,2C,昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5Aから 地上氷翔剣にはJ6D合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(?F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける 2B直ガ5C先端直ガジャンプ即バリガ めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかジャンプバリガか様子見。 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも ジン2C空中バリア直ガJA(B吹雪でキャンセルされない限りあたる) 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利上いれっぱ。 中央3C〆 近く→最速後転と前転その場狩りのジン微ダッシュ5C→ディレイ後転もしくは最速緊急受身5A暴れ。 先端→B無双受身狩り、ディレイ前転 B霧槍〆は立ちでジン2有利上いれっぱ、屈でジン4有利。 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り 4 or 6投げ氷結後 J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣(直ガは5B) 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B 6A(直ガは5D) BCD霧槍2段目直ガ B吹雪(直ガは2Cfc) 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc A吹雪 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) D霧槍2段目直ガ 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収
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Permanent Card [[WIZ-DOM]] 3F/2C 0/+(1)/+1 このカードが“ジン=キサラギ”に[[セット]]されている場合、≪この[[キャラクター]]≫は、アビリティ「[[メインフェイズ]]終了時まで≪このキャラクターからダメージを受けたキャラクター≫から[[コスト]]を支払うことはできない。」を持つ。 No.EX0102 Rarity UC Illustrator [[]] Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察
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ジントカラルタウイン(ジントカラ・ルタ・ウイン) 北アメリカのスー族の伝承に登場する女性。 その名は「赤い鳥」の意。
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ルクセリオ公国シオン・アルザード (NEW!!) マチルダ・アレン リック・オーケン オスカル・ナーブソン ナナミ・キサラギ ジークハルト・ルクセリオ ミハル・アレン ガイウス・アレン イメルダ・アレン グランザム帝国スティレット・リーズヴェルト アーキテクト・オラトリオ 李轟雷(リ・ゴウライ) 李迅雷(リ・ジンライ) ヴィクター・グランザム コーネリア共和国エミリア・コーネリア アイラ・アーテル その他アルテナ・アルザード セリス・アルザード ハーケン・モコビッチ キャラクター紹介(第5話~最終話) キャラクター紹介(後日談) 戻る
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名前 種類 相手 備考 統制機構 マコト=ナナヤ 語尾 通常 ね、せぇ~、ねぇ、みよー、よぉ~、なぁ~、てっ、だよ! 挨拶 通常 よろしくね、ありがとう 質問 通常 ~やんの?、~よっか? 感動 通常 ウフフ 呼びかけ 通常 掛け声 通常 応答 通常 ムラクモユニット ν-13 語尾 通常 ね、た! 挨拶 通常 質問 通常 感動 通常 ウフフ 呼びかけ 通常 掛け声 通常 応答 通常 名前 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ ツバキ 統制機構 マコト=ナナヤ ラグナ キサラギ先輩 ノエル 赤鬼さん アンタ ツバキ アルカード家 レイチェル=アルカード ラグナ あなた - あなた - - -
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カード画像 基本情報 カード名 闇のジン(ヤミノジン) / Nosferatu Soldier カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 ATLAS 属性 OWL怪異闇 ATK 3 HP 2 STK 1 カードID 2020GS02-009 レアリティ イラストレーター Moopic カードテキスト CNT [これを特殊召喚する。] フレーバーテキスト まだまだ、ドローンなどよりは役に立ってみせますぞ?! ■解説・総評 関連 収録パック 『魔竜召喚』 名前
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザナギ CSライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ラグナ ライバル(6戦目) ハクメン ライバル(7戦目) ツバキ ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD 氷翼月鳴対ラグナ「さようなら…兄さん…」 AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 これじゃ終われないよ… 対戦勝利 これで終わりなのぉ?兄さぁん… VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザナギ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS ライバル(4戦目) ハザマ ライバル(8戦目) ノエル ライバル(9戦目) ツバキ ボス(10戦目) unlimitedラグナ 特別演出 DD 氷翼月鳴終わりだよ兄さん!この瞬間を待っていたよ(ラグナ) 消えろ、この傷害!貴様、一体何なんだ(ノエル) せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ) 凍牙氷刃死にな、兄さん(ラグナ) ノエル=ヴァーミリオン(ノエル) すまない、ツバキ(ツバキ) AH 氷の翼をはためかせるものになる。 セリフは特殊演出あるキャラでも汎用のものに変更。「相手にすらならないな」「所詮この程度か…下らん」 通常開幕 氷の中からユキアネサユキアネサ…召還 ユキアネサの力、その身に刻むが良い 紋章出してユキアネサを直接召還2分と掛かるまい 貴様に構っている時などない キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 じっくり時間を掛けて殺してあげるよ…兄さん ラウンド勝利 立ちなよ…兄さん クククッ、まだこれからだよ 対戦勝利 だめじゃないか、兄さん VSジン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSノエル 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 失せろ障害 この屑が 対戦勝利 さて…、お前死ね VSテイガー 開幕 失せろ、貴様らの出る幕ではない ラウンド勝利 なし 対戦勝利 この程度か?赤鬼 VSタオカカ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSレイチェル 開幕 貴様… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 何様のつもりだ、この魔女が… VSアラクネ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSライチ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSカルル 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSバング 開幕 しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 はぁ…、五月蝿い奴だ VSハクメン 開幕 貴様…、一体何者だ? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なんだ、この感覚は? VSΛ-11- 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSツバキ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 もう辞めよう、ツバキ 宗家の力、その程度か 対戦勝利 諦めろ、ツバキ。お前では勝てない VSハザマ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり 貴様はコロス… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 終わりだ VSμ-12 開幕 貴様を消すのが僕の役目だ ラウンド勝利 なし 対戦勝利 消えろ、永遠に… VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSプラチナ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンライは激怒した。 必ず、かの邪智暴虐のナージャを除かなければならないと決意した。ジンライには在庫が分からぬ。ジンライはサイバトロン総司令官である。仲間を率い、デストロンと戦い暮らしてきた。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。 話は数十分前に遡る――――― 「駄目だ!何度やってもこのロボットの中に戻ってきちまう!」 しばらくこのマックスマグマの中を歩いて、一体のロボットに出会い、語勢を強くして質問した。 ロボットは答えなかった。ジンライは両手でロボットのからだをゆすぶって質問を重ねた。ロボットは、サ○シ声で、わずか答えた。 「ナージャは、人を殺します。」 「なぜ殺すのだ。」 「在庫を抱いている、というのですが、誰もそんな、在庫を持っては居りませぬ。」 「たくさんの人を殺したのか。」 「はい、はじめはナージャの後々々番組の咲さまを。それから、御自身の婿様を。それから、影武者さまを。それから、影武者さまの前身さまを。それから、公爵さまを。それから、公爵のハーコート様を。」 「おどろいた。ナージャは乱心か。」 「いいえ、乱心ではございませぬ。人を、信ずる事が出来ぬ、というのです。このごろは、コメットさんの心をも、お疑いになり、少しく在庫の無い者には、人質ひとりずつ差し出すことを命じて居ります。御命令を拒めば十字架にかけられて、殺されます。 きょうは、六人殺されました。」 聞いて、ジンライは激怒した。「呆れたナージャだ。生かして置けぬ。」ジンライは、単純な男であった。在庫を、背負ったままで、のそのそコクピットにはいって行った。 「もう許してやれよ」 「絶対に許さない」 「このアイテムの呪いを解け!」 「売れれば解けます」 「ならばお前が買うが良い」 「やなこった!」 ジンライは激怒した。自分に在庫を押し付けておいて自分は悠々と巨大ロボ操縦だと。 「許せん!マスターフォース!」 マスターブレスを合わせることでジンライはマスターフォースを纏う。トランステクターがあればそれにゴッド・オンし、ゴッドマスターへとトランスフォームする事が可能なのだ。 だが、それと同時にナージャバトンがジンライの手を離れ、ナージャの手に握られ、ジンライの首もと目掛け突きつけられた。 「バトンじゃ人は殺せんだろう」 「ですよねー」 ズガン! 【二日目・11時45分/新惑星のどこか】 【ナージャ・アップルフィールド@明日のナージャ 死亡確認】 死因:射殺(加害者ジンライ、ディクテイターによる) 【日向 咲@ふたりはプリキュアSplash☆Star 死亡確認】 【キース・ハーコート@明日のナージャ 死亡確認】 【ローズマリー@明日のナージャ 死亡確認】 死因:マックスマグマの下敷きに 【瀬川おんぷ@おジャ魔女どれみ 死亡確認】 【プレミンジャー公爵@明日のナージャ 死亡確認】 【ハーコート侯爵@明日のナージャ 死亡確認】 死因:ダイヤモンドマックス 【ジンライ@トランスフォーマー 超神マスターフォース】 【状態】呪われている、マックスマグマ@地球戦隊ファイブマンに搭乗中 【装備】マスターブレス@トランスフォーマー 超神マスターフォース 【道具】支給品一式 バッシャーマグナム@仮面ライダーキバ ストライクフリーダムガンダムのプラモ@現実 50円のカオスガンダム@現実 音撃鼓・火炎鼓@仮面ライダー響鬼 在庫@明日のナージャ ディクテイター@ブルースワット ドリームコレット@Yes!プリキュア5 オプーナ@Wii マックスマグマ@地球戦隊ファイブマン 【思考】1:サイバトロン戦士と合流し、主催者を倒す 2:この在庫を売りさばかないと… 3:トランステクターを探したいが、このロボットから降りることが出来なければどうする事も… ※全ての支給品が呪われており、捨てることが出来ません ※マックスマグマはナージャが死亡したため、ジンライが操縦しない限りどこへ行くか分かりません 【アーサーG6@地球戦隊ファイブマン】 【状態】サトシ 【装備】 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】1:在庫なんとかしてくだしあ
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ジンハイマニューバ 出典:【機動戦士ガンダムSEED MSV】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-1017M 全高:21.13m 重量:80.41t 連ジコスト:160 連ザコスト:210 耐久力:どのコストでも430 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:有 DP:ザフト一般兵 高機動型ジン。BD性能が高いが耐久力は低い玄人向けの機体。 メイン射撃【試製27mm機甲突撃銃(マシンガン)】 弾数:110 リロード:全弾7.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 驚異の弾数を誇るマシンガン。 サブ射撃【マシンガン(バーストショット)】 弾数:メインと共有 その場でマシンガン連射。 特殊射撃【リロード】 メイン射撃の残弾を全回復する。 ■格闘【重斬刀】※格闘体勢に入ると、重斬刀を取り出す。手持ちとマシンガンから装着された銃剣の2タイプある。 N格闘【三段斬り】 ダメージ:80×3=240 伸び、誘導共に優秀。 前格闘【キック】 ダメージ:50+50=100 発生の早いキック。ヒット時に宙返りをする。宙返りは一概にマイナスとは言えないがやはり鬱陶しい。 横格闘【横斬り二段】 ダメージ:90+90=180 横斬り二段。発生が早い。 後格闘【重斬刀をフルスイングで叩きつける。】 ダメージ:50×4=200 脅威の多段攻撃。最高2段で4発。 特殊格闘【重斬刀】 ダメージ:80+80=160 脇構えで近づき一気に斬り上げる。発生は遅いが威力・判定は強い。 BD格闘【居合い】 ダメージ:100 すれ違いざまに斬る。かなり使える。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略